Перейти к содержанию

Топовая коллекция директора клуба. Сценарий аудиокниги

Топовая коллекция директора клуба. Сценарий аудиокниги

Компьютерные игры из топовой коллекции клуба делятся на две большие группы. В первой группе те, что имитируют существующую реальность. Игры из второй группы педставляют геймерам вымышленную реальность, предлагая погрузиться в небывалые миры. А вот в какую группу отнести игровые слоты, директор клуба не знает. Дело в том, что ни один игровой автомат не предлагает гэмблеру возможность увидеть себя в небывалой обстановке: все интерьеры, сюжеты, истории он уже знает из

  1. фильмов,
  2. комиксов,
  3. мультфильмов
  4. и книг.

Но с другой стороны, вращая барабаны, он отлично представляет себя в ситуации незнакомой: купающимся в роскоши и потребляющим безмерные блага. Вот почему автоматы не попадают ни в одну из двух групп топовой коллекции игр.

Директор клуба делит клиентов на потоки

Такое положение дел затрудняет директору маркетинговую работу с новыми клиентами.

Если перед ним оказывается персонаж, недобравший успеха в реальности – куцый ботаник, отщепенец или даже вовсе инвалид – директор немедленно предлагает ему имитацию реальности, которая с лихвой компенсирует ему его недостатки, посадит на коня победы и позволит насладиться величием среди равных.

Если директор видит отстранённого мечтателя, утомлённого серостью клерка или измождённого заботами о хлебе насущном отца семейства, то такому посетителю клуба одна дорога –

  • стрелялки,
  • леталки,
  • ходилки

среди других планет, в параллельных мирах с обязательным присутствием полуобнажённых перламутровых инопланетянок с раскосым взором, которых нужно спасать из лап межзвёздных пауков при помощи бластера и армии дронов.

Что же до игровых автоматов, то тут директор в непрестанном затруднении: кому из посетителей можно сходу предложить засесть за карточный стол, рулетку или «однорукого бандита», да так, чтобы тот не разочаровался и не забыл дорогу в клуб? Понятно, что это должен быть азартный и где-то даже отчаянный человек, легкомысленный лихач и сорвиголова.

В поисках клиента

Но как вычислить такого клиента в секунды беглого знакомства? Кто это должен быть? Наивный юнец? Но детям азартные игры запрещены. Преступник после отсидки? А что он натворит в клубе, после того как наиграется и накачается горячительным? Или, может быть, искать клиентов для виртуального казино среди отчаявшихся и запутавшихся, махнувших на себя и на этот мир рукой и ищущих забытья? Но игровые автоматы не решат их проблем, скорее, даже наоборот, усугубят – при таком отношении к жизни. В общем, что тут делать и как определить клиентуру для зала игровых автоматов, директор совершенно не понимает.

И вот он сидит каждый вечер в своём глубоком кресле под торшером при входе в заведение, поднимается навстречу каждому вошедшему, приветливо полуобнимая знакомых и пытливо ощупывая взглядом новичков. Он разделяет их на два потока: вам налево, а вам направо, непременно понравится, будьте уверены, завтра придёте повторить. Но вот прямо, в зал игровых автоматов, редко кто из входящих попадает по своей инициативе. Там, в неоновом полумраке за спиной директора – безлюдно. И совестливый старик искренне не знает, что теперь с этим делать.

Автор: Андрей Ларин

Дата публикации: 24.06.2020