Перейти к содержанию

Колумб и мотив путешествия в аудиокниге с рассказами братьев Стругацких

18+

Если не считать любительских записей, то профессионально изданная аудиокнига с рассказами Стругацких на сегодня существует только одна – в исполнении заслуженного артиста России Владимира Левашёва. Правда, студия звукозаписи «Ардис», которая совершила вместе с Левашёвым этот неумолимый подвиг и записала в аудиокнигах почти все произведения Стругацких, на этот раз поступила некрасиво: 13 из наиболее известных рассказов разбросаны на целых три разных диска:

  • «Лучшие рассказы, выпуск 1»
  • «Лучшие рассказы, выпуск 2»
  • «Путь на Амальтею. Повесть и рассказы»

Сделано это было, наверное, потому, что все рассказы уместить на один физический диск трудновато, а тем, кто задастся целью приобрести в свою коллекцию все изданные рассказы, придётся купить все три диска. Конечно, интерес к рассказам Стругацких у рядового слушателя на порядок меньше, чем к их хитовым повестям, но зато фанаты уж точно жадничать не будут. Так что поступок издателя объяснить – хотя бы так – можно. Тем не менее, на сайте Alphabook.Ru рассказы Стругацких представлены в виде одной книги, пусть и не издававшейся на одном физическом носителе – так хотя бы соблюдается жанровая целостность сборника.

Как проявляется путешествие в рассказах Стругацких

Итак, мотив путешествия в этих рассказах Стругацких, пусть и не главный и вообще малозаметный, подспудно присутствует в каждом. Правда, ни в одном из них не фигурирует прямо, а лишь намёками. Указывая на эти мотивы, мы не претендуем на открытие или на истину в последней инстанции, а всего лишь хотим заострить внимание будущих исследователей творчества братьев на том, что не все общепризнанные сюжетные ходы в их творчестве являются таковыми на самом деле.

  1. «Спонтанный рефлекс». Урм (Универсальная Рабочая Машина) создан для межпланетных путешествий и в момент обретения самостоятельности предпринимает попытку путешествия по окрестностям атомной электростанции.
  2. «Человек из Пасифиды». Легенда Железного Человека – рискованное для его жизни путешествие из глубин океана на сушу.
  3. «Шесть спичек». Жертва во имя науки как путешествие в тайны мозга.
  4. Испытание «Скибр». В финале истории программист Акимов вынужден отправиться в путешествие вместо выбывшего космонавта.
  5. «Забытый эксперимент». Первое путешествие в Зону.
  6. «Частные предположения». Путешествие к звёздам в контексте борьбы с релятивистским эффектом.
  7. «Чрезвычайное происшествие». Путешествие на Землю из космоса с опасными мухами на борту.
  8. «Первые люди на первом плоту». Первобытные космонавты путешествуют от планеты к планете.
  9. «Бедные злые люди». Прогрессорство и есть само по себе путешествие.
  10. «Извне». Путешествие земного «зайца» на инопланетном космическом корабле.
  11. «В наше интересное время». Таинственное путешествие таинственного незнакомца предполагается и подозревается, но само остаётся за кадром.
  12. «Песчаная горячка». Путешествие на Марс.
  13. «Моби дик». Возвращение из космического путешествия.

При чём тут Колумб?

Колумб и мотив путешествия в аудиокниге с рассказами братьев СтругацкихКакая же связь мотива путешествия в аудиокниге Стругацких с путешествиями Колумба? Ведь кроме самого определения, ничего общего между этими явлениями нет. Между ними не только вековая культурная и психологическая пропасть, сама цель их диаметрально противоположная: если герои рассказов Стругацких стремятся к осмыслению жизни, а в ней – себя и природы, то Колумбом двигала жажда наживы

Тем не менее, связь есть. Она состоит в том, что и те и другие путешествия, по сути, были рискованной игрой человека с природой, с судьбой и с самим собой. Ведь, независимо от цели, ни героям Стругацких, ни Христофору Колумбу не откажешь:

  • ни в мужестве,
  • ни в решительности,
  • ни в прозорливости,
  • ни в умении преодолевать трудности и достигать цели.

И делают они это играючи – так, словно речь идёт не о жизни и смерти, а об азартной игре. Таким образом, в творчестве Стругацких выявляется новая мотивация героев – игра. Её можно будет исследовать в дальнейшем.

А в путешествии Колумба игровой элемент никуда и не делся. В развлекательной индустрии он, например, продолжает жить и активно использоваться разработчиками игровых машин, например, такими известными, как «Новоматик». Их автоматы Columbus представляют собой типичного «однорукого бандита», оформленного с использованием тематики морских путешествий знаменитого мореплавателя. Убедиться в этом можно совершенно бесплатно, сыграв на слоте в демо-режиме. Сама игра располагается здесь: http://play-vulkanstavka.com/columbus/.

Автор: Андрей Ларин

Дата публикации: 14.01.2016